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flash怎么設計帶有交互場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)
flash制作動(dòng)畫(huà)很簡(jiǎn)單,可以使用flash制作交互動(dòng)畫(huà),具體步驟如下文。
1、首先我們看一下主場(chǎng)景的部分,因為主要講的是編程的部分,所以像一些按鈕和其他的制作部分,小編就不細講了
2、因為是多場(chǎng)景,所以在我們測試的時(shí)候場(chǎng)景會(huì )持續不斷的跳轉,所以我們要在一個(gè)圖層上加一個(gè)stop
3、因為在主場(chǎng)景中我們可以看到有四個(gè)選項,也就是說(shuō)會(huì )跳轉四個(gè)場(chǎng)景,我們可以在場(chǎng)景中看到下面的幾個(gè)場(chǎng)景
4、對于場(chǎng)景的添加和刪除,我們可以在窗口中找到其他面板,后面有一個(gè)場(chǎng)景的選項
5、點(diǎn)擊這個(gè)選項,可以看到這個(gè)選項框,點(diǎn)擊添加或者刪除,也可以修改場(chǎng)景的名稱(chēng),之后會(huì )用到
6、我們轉到其中一個(gè)場(chǎng)景中,里面可以做這樣一些動(dòng)畫(huà),因為只需要播發(fā)一次,所以在結尾的時(shí)候加一個(gè)stop
7、其他的都是這樣,所以剩下的小編就不一一重復了,回到主場(chǎng)景中,右擊按鈕,找到動(dòng)作
8、里面的參數是這樣的,用的函數是goto and play,在括號里加雙引號填場(chǎng)景名稱(chēng),逗號后面為開(kāi)始的幀
9、后面的按鈕也是這樣的,這里小編也不多說(shuō)了,跟之前是一樣的
10、我們測試一下,快捷鍵CTRL+Enter,這時(shí)候是不會(huì )跳轉的
11、然后點(diǎn)擊其中任何一個(gè)按鈕,就可以跳轉到相應的場(chǎng)景中,至于返回也是一樣的編碼,了解之前的就很清楚怎么做了
好了,一個(gè)簡(jiǎn)單的用戶(hù)可以參與的交互動(dòng)畫(huà)就做好了。
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