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解析日本留學(xué)的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)

時(shí)間:2024-09-13 00:49:52 留學(xué)日本 我要投稿
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解析日本留學(xué)的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)

  日本的動(dòng)漫可謂在世界上一直處于領(lǐng)先地位,無(wú)論老少都有喜歡動(dòng)漫的,日本開(kāi)啟了動(dòng)漫藝術(shù)的新時(shí)代。很多的留學(xué)生因此慕名而來(lái),那么日本留學(xué)專(zhuān)業(yè)里的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)究竟如何呢,下面就讓小編為大家來(lái)介紹一些吧。

解析日本留學(xué)的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)

  1.什么是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)

  動(dòng)漫是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)有機結合的簡(jiǎn)稱(chēng)。動(dòng)漫的概念非常寬泛,遠遠不只是動(dòng)畫(huà)加漫畫(huà)。目前存在“泛動(dòng)漫”的說(shuō)法,即所有采用漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品都可以納入到動(dòng)漫的范疇里面。

  目前的國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),美,日,韓呈爭先態(tài)勢。動(dòng)漫是英國的第一大產(chǎn)業(yè),美國的網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)已連續4年超過(guò)好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),日本的動(dòng)漫年產(chǎn)值居國民經(jīng)濟第6位,動(dòng)漫產(chǎn)品出口額超過(guò)鋼鐵。2004年全球數字內容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228個(gè)億美元,與游戲,動(dòng)漫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過(guò)5000億美元。

  2.動(dòng)漫的市場(chǎng)分析

  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)依靠虛構的角色創(chuàng )造了龐大財富。如迪士尼品牌,它是當今世界上最有價(jià)值的娛樂(lè )品牌,迪士尼專(zhuān)賣(mài)店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的營(yíng)業(yè)額更是達到230萬(wàn)億日元,已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國民總產(chǎn)值)十幾個(gè)百分點(diǎn)。韓國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的年銷(xiāo)售規模為3200億韓元,加上動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的銷(xiāo)售部分,市場(chǎng)規模為7700億韓元。韓國在“文化立國”的產(chǎn)業(yè)政策推動(dòng)下,動(dòng)漫業(yè)迅速崛起,目前已居世界第三,僅次于美國.日本。

  由于動(dòng)漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此有“IT之后看動(dòng)漫”的說(shuō)法。與此同時(shí),以中日韓為首的亞洲動(dòng)漫市場(chǎng)正在經(jīng)歷一個(gè)重要的調整期,日本動(dòng)漫頻道和動(dòng)漫節目收視率開(kāi)始下降,動(dòng)漫公司處于結構重組階段。

  有專(zhuān)家認為,中國動(dòng)漫市場(chǎng)的需求和生產(chǎn)能力由此開(kāi)始不斷擴大。雖然由于資金缺乏和產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產(chǎn)業(yè)規模,但中國動(dòng)漫市場(chǎng)仍是振興亞洲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的希望。

  3.動(dòng)漫的技術(shù)能力分析

  從我國市場(chǎng)需求看,國產(chǎn)動(dòng)漫商機無(wú)限。據測算,國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)節目播出每年需要28萬(wàn)分鐘以上,而國內實(shí)際制作能力只有兩萬(wàn)多分鐘,每年的市場(chǎng)缺口高達25萬(wàn)分鐘左右,合計達200億元人民幣。按國家規定的省級,副省級電視臺三年內開(kāi)通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬(wàn)分鐘的動(dòng)畫(huà)節目,國產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上,也正是由于播出需求的增大,一些動(dòng)畫(huà)公司開(kāi)始轉型,制作有自己版權的原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)。隨之而來(lái)的問(wèn)題便是,誰(shuí)來(lái)創(chuàng )造?

  美國迪斯尼公司開(kāi)發(fā)的動(dòng)畫(huà)電影《花木蘭》,題材是中國的傳統題材,創(chuàng )作人員是中國的人才,并在中國制作,還賣(mài)給中國兒童觀(guān)看,卻讓美國動(dòng)漫商賺了個(gè)缽滿(mǎn)盆盈!痘咎m》風(fēng)靡世界,日本的《三國志》系列動(dòng)漫游戲產(chǎn)品熱銷(xiāo)北美市場(chǎng),可見(jiàn)中國并不缺乏發(fā)展原創(chuàng )動(dòng)漫的文化資源,中國缺少的是能將文化資源轉化為原創(chuàng )動(dòng)漫的創(chuàng )作人才。

  相對于本土原創(chuàng )動(dòng)漫制作水平低下的現實(shí),中國動(dòng)畫(huà)加工業(yè)卻位于國際前列。國內大多數動(dòng)漫企業(yè)以低廉的價(jià)格為日、韓等國加工動(dòng)畫(huà)片。許多加工公司在貼牌加工的過(guò)程中,培養了大量中后期制作人才,而位于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前端的創(chuàng )造型人才群卻未能形成。

  4.動(dòng)漫的教學(xué)體系分析

  動(dòng)漫教學(xué)關(guān)系著(zhù)我們下一代兒童的成長(cháng)問(wèn)題。在中國青少年喜愛(ài)的動(dòng)漫作品中,日本的占60%,歐美的占29%。相比之下,中國的原創(chuàng )動(dòng)漫,包括港臺地區的比例只占11%。國內動(dòng)漫市場(chǎng)長(cháng)期被國外廠(chǎng)商占據,意味著(zhù)我們傳統的文化精髓和價(jià)值觀(guān)不能有效地傳遞給他們,從文化層面看,這是一個(gè)巨大的損失,所以我們新一代的設計師要勇于承擔這個(gè)擔子,把中國的動(dòng)漫做大、做強。

  什么樣的動(dòng)漫人最緊俏?相關(guān)專(zhuān)家指出,目前中國已成為世界最大的網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)。當前國內從事動(dòng)漫的人才不足一萬(wàn)人,缺口達60萬(wàn)人,未來(lái)幾年缺口會(huì )更大,而且從事動(dòng)漫行業(yè)的薪資也是比較誘人的。

  5.動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)營(yíng)銷(xiāo)分析

  據統計,目前全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已近5000億美元,日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為日本的第三大支柱產(chǎn)業(yè)。另外,迪斯尼一年的產(chǎn)值150億美元,而去年,我國的動(dòng)漫總收入也不過(guò)100億元人民幣(相當一部分是外商支付的加工費)。這說(shuō)明我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式單一、低端、零落,產(chǎn)業(yè)鏈未形成,急需專(zhuān)業(yè)的經(jīng)營(yíng)人才。

  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng )意”為核心,以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)為表現形式,包含動(dòng)漫圖書(shū)、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷(xiāo)售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。

  多媒體技術(shù)的出現,使動(dòng)漫傳播的手段呈現多種形式,動(dòng)漫輻射了越來(lái)越多的人群,并正在產(chǎn)業(yè)化的道路上大步邁進(jìn),帶動(dòng)周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在我國,手機動(dòng)漫主要是指將在2G或2.5G或3G環(huán)境中將動(dòng)漫元素通過(guò)移動(dòng)運營(yíng)商或互聯(lián)網(wǎng)將產(chǎn)品分發(fā)給消費者,通過(guò)電信運營(yíng)商實(shí)現收費的一種電信增值服務(wù)。在未來(lái)的3G或4G環(huán)境中,由于帶寬的增加,手機動(dòng)漫將會(huì )以流媒體方式進(jìn)行傳播運營(yíng)。

  動(dòng)漫是知識、技術(shù)、勞動(dòng)密集型產(chǎn)業(yè),比一般影視劇創(chuàng )作難度高,人力資源投入的成本也更大。

  6.動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的就業(yè)方向

  就業(yè)八大就業(yè)方向、三個(gè)應用方向:

  1、2D動(dòng)畫(huà):動(dòng)漫造型設計、Flash動(dòng)畫(huà)制作、漫畫(huà)創(chuàng )作、動(dòng)畫(huà)故事版創(chuàng )作、插畫(huà)制作。

  2、視頻合成:3D動(dòng)畫(huà)后期合成、影片剪輯、3D動(dòng)畫(huà)片后期剪輯、影視特效制作。

  3、3D動(dòng)畫(huà):3D場(chǎng)景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動(dòng)畫(huà)角色建模、3D模型紋理繪制、3D場(chǎng)景燈光設計、3D動(dòng)畫(huà)渲染、3D動(dòng)畫(huà)制作、3D角色動(dòng)畫(huà)制作、3D動(dòng)畫(huà)特效制作。

  就業(yè)行業(yè)有:各級電視臺,各類(lèi)廣告公司,動(dòng)漫數碼科技公司, 影視動(dòng)畫(huà)制作,游戲制作公司,文化傳媒出版社,影視機構。

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