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J2EE系統優(yōu)化之對象與循環(huán)簡(jiǎn)介
優(yōu)化一般意義上說(shuō)是提高已有系統的性能,減少如內存、數據庫、網(wǎng)絡(luò )帶寬等資源的占用,是在系統開(kāi)發(fā)告一段落的前提下進(jìn)行。yjbys小編分享一篇J2EE系統優(yōu)化之對象與循環(huán)給大家,希望大家認真閱讀!
條例一:盡量重用對象,避免創(chuàng )建過(guò)多短時(shí)對象
對象在面向對象編程中隨處可見(jiàn),甚至可以毫不夸張的說(shuō)是:“一切都是對象”。如何更好的創(chuàng )建和使用對象,是優(yōu)化中要考慮的一個(gè)重要方面。筆者將對象按使用分為兩大類(lèi):獨享對象和共享對象。獨享對象指由某個(gè)線(xiàn)程單獨擁有并維護其生命周期的對象,一般是通過(guò)new 創(chuàng )建的對象,線(xiàn)程結束且無(wú)其它對這個(gè)對象的引用,這個(gè)對象將由垃圾收集機制自動(dòng)GC。共享對象指由多個(gè)線(xiàn)程共享的對象,各線(xiàn)程保持多個(gè)指向同一個(gè)對象的引用,任何對這個(gè)對象的修改都會(huì )在其它引用上得到體現,共享對象一般通過(guò)Factory工廠(chǎng)的getInstace()方法創(chuàng )建,單例模式就是創(chuàng )建共享對象的標準實(shí)現。獨享對象由于無(wú)其它指向同一對象的引用,不用擔心其它引用對對象屬性的修改,在多線(xiàn)程環(huán)境里,也就不需要對其可能修改屬性的方法加以同步,減少了出錯的隱患和復雜性,但由于需要為每個(gè)線(xiàn)程都創(chuàng )建對象,增加了對內存的需求和JVM GC的負擔。共享對象則需要進(jìn)行適當的同步(避免較大的同步塊,同時(shí)防止死鎖)。
還有幾種特殊對象:不變對象和方法對象。不變對象指對象對外不含有修改對象屬性的方法(如set方法),外部要修改屬性只能通過(guò)new新的實(shí)例來(lái)實(shí)現。不變對象最大的好處就是無(wú)需擔心屬性被修改,避免了潛在的bug,并能無(wú)需任何額外工作(如同步)就很好的工作在多線(xiàn)程環(huán)境下。如jdk的 String對象就是典型的不變對象。方法對象簡(jiǎn)單的說(shuō)就是僅包含方法,不含有屬性的對象。由于沒(méi)有對象屬性,方法中無(wú)需進(jìn)行修改屬性的操作,也就能采用 static方法或單例模式,避免每次使用都要new對象,減少對象的使用。
那么該如何確定創(chuàng )建何種對象,這就要結合對象的使用方式和生命周期、對象大小、構建花銷(xiāo)等方面來(lái)綜合考慮。如果對象生命周期較長(cháng),會(huì )存在修改操作,不能容忍其它線(xiàn)程對其的修改,就應該采用獨享對象,如常見(jiàn)的Bean類(lèi)。而如果對象生命周期較長(cháng),且能為各個(gè)線(xiàn)程共享,就可以考慮共享對象。共享有2 種常見(jiàn)情況,一種是系統全局對象,如配置屬性等,各個(gè)線(xiàn)程應該引用同一對象,任何對這個(gè)對象的修改都會(huì )影響其它線(xiàn)程;另一種是由于對象創(chuàng )建開(kāi)銷(xiāo)較大,各線(xiàn)程對此對象是瞬時(shí)訪(fǎng)問(wèn),且無(wú)需再次讀取其屬性,如常見(jiàn)的Date 對象,一般這種對象的使用是瞬時(shí)的,比如把它format成String,如果每次創(chuàng )建然后等待GC就會(huì )浪費大量?jì)却婧虲PU時(shí)間,較好做法就是做成共享對象,各個(gè)線(xiàn)程先set再使用,注意對進(jìn)行set并訪(fǎng)問(wèn)的方法要同步。不變對象一般使用在對象創(chuàng )建開(kāi)銷(xiāo)較小(屬性較少,類(lèi)層次較少),且需要能自由共享的情形。如一個(gè)對象里的常量對象,使用public static final AAA=new AAA(…) 創(chuàng )建。方法對象使用較廣,如Util類(lèi)、DAO類(lèi)等,這些對象提供操作其它對象(一般是bean對象)的接口,能對系統在層次和功能上進(jìn)行解耦合。
條例二:在循環(huán)處,多下功夫
循環(huán)作為程序編寫(xiě)的基本語(yǔ)法,可以說(shuō)是隨處可見(jiàn)。一些小的細節能帶來(lái)性能上的提升,而對循環(huán)體的一些改寫(xiě),能帶來(lái)性能的大幅提升。
比如最簡(jiǎn)單的List遍歷,會(huì )有這樣的寫(xiě)法:for(int i=0;i
同樣是對List的操作,如果要在遍歷同時(shí)進(jìn)行增加和刪除操作,代碼如下:for(int i=0,j=l.size();i=0;i--){l.remove(i);}。經(jīng)過(guò)測試,如果采用ArrayList,兩種寫(xiě)法在循環(huán)次數較少時(shí)沒(méi)有太大的區別,循環(huán)次數為1000,均為1ms以?xún),次數?0000,前一種為60ms左右,后一種為1ms以?xún),,而次數上?00000,前一種為 6000ms左右,后一種為15ms,隨著(zhù)循環(huán)次數的增多,后一種較前一種的效率優(yōu)勢明顯提高。
這是由Collection庫ArrayList的實(shí)現決定的,以下是jdk1.3的ArrayList源碼:
public Object remove(int index)
RangeCheck(index);
modCount++;
Object oldValue = elementData[index];
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,numMoved);
elementData[--size] = null;
// Let gc do its workreturn oldValue;
>
從中我們可以看出,numMoved代表了需要進(jìn)行arraycopy操作的數量,它是由remove的位置決定的,如果index=0,也就是刪除第一個(gè)元素,則需要arraycopy后面的所有數據,而如果index=size-1,則只需將最后一個(gè)元素設為null即可。所以從后面向前循環(huán) remove是比較好的寫(xiě)法。
如果List中的確存在較多的add或remove操作,且容量較大(如存儲幾萬(wàn)個(gè)對象),則應該采用LinkedList作為實(shí)現。LinkedList內部采用雙向鏈表作為數據結構,比ArrayList占用較多內存空間,且隨機訪(fǎng)問(wèn)操作較慢(需要從頭或尾循環(huán)到相應位置),但插入刪除操作很快(僅需進(jìn)行鏈表操作,無(wú)須大量移動(dòng)或拷貝)。
對于List操作如果循環(huán)規模較小,其實(shí)對性能影響非常小(ms級),遠遠不是性能瓶頸所在。但心中有著(zhù)優(yōu)化的意識,并力求寫(xiě)出簡(jiǎn)潔高效的程序應該是我們每個(gè)程序員的追求。而且一旦在循環(huán)規模較大時(shí),如果有了這些意識,也就能有效的消除性能隱患。
再舉一個(gè)與優(yōu)化無(wú)關(guān)但確實(shí)可能成為性能殺手(可以說(shuō)是bug)的循環(huán)的例子。下面是源代碼:
for(; totalRead < m_totalBytes; totalRead += readBytes)
readBytes = m_request.getInputStream().read(m_binArray, totalRead, m_totalBytes - totalRead);
這個(gè)代碼意圖很清楚,就是將一個(gè)InputStream流讀到一個(gè)byte數組中去。它使用read方法循環(huán)讀取InputStream,該方法返回讀取的字節數。正常情況下,該循環(huán)運行良好,當totalRead=m_totalBytes時(shí),結束循環(huán),byte數組被正常填充。但如果仔細看一下 InputStream的read方法的說(shuō)明,了解一下其返回值就會(huì )發(fā)現,返回值可能為-1,即已讀到InputStream末尾再繼續讀時(shí)。如果發(fā)生讀取異常,可能出現這個(gè)問(wèn)題,而這個(gè)循環(huán)沒(méi)有檢查readBytes值是否為-1就往totalRead上加,這樣再次進(jìn)入循環(huán)體繼續讀取 InputStream,又返回-1,繼續循環(huán)。如此循環(huán)直到int溢出才會(huì )跳出循環(huán)。而這個(gè)循環(huán)也就成了實(shí)實(shí)在在的CPU殺手,可以占去大量的CPU時(shí)間(取決于操作系統)。其實(shí)解決很簡(jiǎn)單,對readBytes進(jìn)行判斷,如果為-1則跳出循環(huán)。
這個(gè)例子告訴我們:對循環(huán)一定要搞清循環(huán)的循環(huán)規模、每次循環(huán)體執行時(shí)間、循環(huán)結束條件包括異常情況等,只有這樣才能寫(xiě)出高效且沒(méi)有隱患的代碼。
電腦ktv點(diǎn)歌系統雙屏設置,怎么設置ktv點(diǎn)歌系統雙屏(一)
KTV的點(diǎn)歌系統是需要設置雙屏的,我們應該怎么設置呢,下面小編帶領(lǐng)大家一學(xué)習如何設置電腦KTV點(diǎn)歌系統雙屏設置
1、在桌面點(diǎn)擊鼠標右鍵,再用鼠標左鍵點(diǎn)擊“屬性”,彈出下面(圖1)的對話(huà)框:
點(diǎn)擊“設置”選項,可以看到屏幕中間出現了兩個(gè)框,1為實(shí)線(xiàn)框代表你目前正在使用的顯示器,2為虛線(xiàn)框,代表你要設置的第二個(gè)監視器。如下(圖2):
點(diǎn)擊有虛線(xiàn)框的2顯示器,進(jìn)行對第2監視器的編輯。如(圖3)
把“將windows桌面擴展到該監視器上勾選中,此時(shí)2顯示器變?yōu)閷?shí)線(xiàn)框,如(圖4)。此時(shí)你可以對2顯示器進(jìn)行屏幕分辨率和顏色質(zhì)量的相應設置。
為了確認我們是否設置成功。你可以點(diǎn)擊“識別”按鈕,此時(shí)你的電腦顯示器上會(huì )顯示一個(gè)大的白色的1,而你的電視機(打開(kāi)電源的電視機并且連接上顯卡的視頻輸出)上會(huì )顯示一個(gè)大的白色的2,說(shuō)明你設置成功。
操作到這一步,你電腦ktv點(diǎn)歌系統雙屏設置就成功了!是不是很簡(jiǎn)單咧!
PowerPointji幻燈片制作教程—課程8:自動(dòng)切換和循環(huán)音樂(lè )(一)
八、自動(dòng)切換和循環(huán)音樂(lè )
有時(shí)候我們想讓幻燈片一張一張自動(dòng)播放,同時(shí)播放一首背景音樂(lè ),從而產(chǎn)生出電影的效果,下面我們通過(guò)一個(gè)練習來(lái)學(xué)習操作;
1、插入音樂(lè )
1)啟動(dòng)PowerPoint,自動(dòng)打開(kāi)一個(gè)空白文檔 ;
2)點(diǎn)菜單“文件- 打開(kāi)”命令, 打開(kāi)上一課的幻燈片“動(dòng)作設置”;
3)選中第一張幻燈片,點(diǎn)“插入-影片和聲音-文件中的聲音..”,在出來(lái)的提示框中選擇“自動(dòng)播放”;
這樣就會(huì )在幻燈片中央出來(lái)一個(gè)小喇叭圖標,這是我們插入的音樂(lè )對象;
點(diǎn)菜單“文件-另存為”,以“循環(huán)切換”為文件名,保存文件到自己的文件夾;
2、設置音樂(lè )
1)在出來(lái)的小喇叭上敲右鍵,選擇“編輯聲音對象”,出來(lái)一個(gè)對話(huà)框;
把兩個(gè)勾都打上,這樣音樂(lè )就可以一直播放,直到停止,點(diǎn)“確定”返回;
2)設置停止,在小喇叭上點(diǎn)右鍵,選擇“自定義動(dòng)畫(huà)..”,右邊的窗格出來(lái)動(dòng)畫(huà)選項;
2)在音樂(lè )右邊的下拉按鈕上點(diǎn)一下,在出來(lái)的菜單中選“效果選項”,出來(lái)一個(gè)面板;
3)在效果選項面板中,單擊中間的停止,選擇“在 6張幻燈片后”,因為演示文稿總共有6張;
點(diǎn)“確定”返回,保存一下文件,放映一下看看效果;
3、幻燈片切換
1)選中第一張幻燈片,點(diǎn)菜單“幻燈片放映-幻燈片切換”;
2)右邊的窗格中出現許多切換效果,可以選擇一種;
3)在下邊的換片方式中,去掉“單擊..”的勾,勾選下面的“每隔”,在旁邊的時(shí)間中輸入5秒;
4)點(diǎn)一下下邊的“應用于所有幻燈片”按鈕,這樣所有的幻燈片都是每隔5秒切換;
當然也可以一張一張設置,那些需要自動(dòng)切換的幻燈片;
5)保存一下文件,放映一下看看效果,是否是每隔5秒就自動(dòng)到下一張幻燈片,同時(shí)一直播放音樂(lè );
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