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小學(xué)體育主題班會(huì )方案設計

時(shí)間:2022-09-30 13:12:00 主題班會(huì ) 我要投稿
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小學(xué)體育主題班會(huì )方案設計

  在日常過(guò)程學(xué)習中,大家總免不了參加一些主題班會(huì )吧?主題班會(huì )有利于提高學(xué)生的認知能力和自我教育能力,更有利于班級集體的建設。你所了解的主題班會(huì )都是什么樣的?以下是小編為大家收集的小學(xué)體育主題班會(huì )方案設計,希望對大家有所幫助。

小學(xué)體育主題班會(huì )方案設計

小學(xué)體育主題班會(huì )方案設計1

  教學(xué)目標:

  通過(guò)體育游戲與球類(lèi)運動(dòng)相結合,提高運、傳、投搶等籃球技術(shù)動(dòng)作的銜接、連貫和應用能力,發(fā)展的靈敏、速度、力量等體能。

  課的內容:

  一、二球一賽

 。ㄒ唬┯螒蚰繕耍禾岣哽`敏性和應變能力。

 。ǘ蕚涔ぷ鳎夯@球場(chǎng)地一塊,籃球兩個(gè)(球要有明顯的區別,或一個(gè)標準籃球,另一個(gè)是橡皮球)。

 。ㄈ┯螒虻倪M(jìn)行:首先選出兩名裁判員,兩名助理裁判員,然后以5—6人為一隊,把學(xué)生分成若干隊。游戲時(shí),兩個(gè)隊上場(chǎng)比賽,其他隊準備替換負隊。進(jìn)行兩球一賽游戲時(shí),雙方各有一名隊員手持球站在自己半場(chǎng)的端線(xiàn)外準備發(fā)球。當裁判員鳴笛后,各自發(fā)球開(kāi)始比賽。

  比賽時(shí),兩隊同時(shí)在場(chǎng)上傳遞、運球,突破,力求將本隊的球投入對方籃內得分,同時(shí)又要設法阻截和防止對方的球被攻進(jìn)自己的籃內,并積極搶斷對方的'球,力爭將其攻入對方籃內。比賽中若有一方將球投中,比賽即可結束,勝隊留在場(chǎng)內繼續游戲,負隊則被替換下場(chǎng)。比賽中,如一方將球碰出界,則由助理裁判員視情況令對方在前半場(chǎng)或后半場(chǎng)發(fā)球。如由于犯規造成“死球”時(shí),也由助理裁判員執行規則,令對方在犯規隊員的本半場(chǎng)發(fā)球。

 。ㄋ模┯螒蛞巹t:

  1、比賽中出現犯規、違例、傳球出界等情況時(shí),均按籃球比賽規則判其在犯規、違例、失誤一方的半場(chǎng)發(fā)球,而不執行罰球的條款。

  2、兩球一賽,除兩個(gè)球同時(shí)出界時(shí)才能停止全場(chǎng)比賽,比賽始終不得間斷,直至一方得分為止。

 。ㄎ澹┙谭ńㄗh:

  1、兩球一賽游戲的運動(dòng)量、密度較大,比賽時(shí)間不易過(guò)長(cháng),勝負隊可同時(shí)下場(chǎng),待各隊決出勝負后,勝隊與勝隊再重新組合比賽,避免連續獲勝隊負荷過(guò)大。

  2、有關(guān)比賽規則,可視實(shí)際情況根據正式籃球比賽的規則進(jìn)行調整。

  二、換球投籃接力

 。ㄒ唬┯螒蚰繕耍禾岣哌\球、投籃技術(shù)動(dòng)作的銜接、連貫和應用能力,發(fā)展靈敏和速度等體能。

 。ǘ蕚涔ぷ鳎

  1、籃球場(chǎng)地一塊,在籃球場(chǎng)罰球圈頂和中線(xiàn)靠邊線(xiàn)處,各畫(huà)兩個(gè)直徑為50厘米的圓圈。

  2、籃球6個(gè),每個(gè)圓圈各放一個(gè)籃球。

 。ㄈ┯螒虻倪M(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在球場(chǎng)兩個(gè)端線(xiàn)外的兩側,排頭手持籃球。游戲開(kāi)始,教師發(fā)令后,排頭運球至本場(chǎng)罰球圈頂處的圓圈,將手中球放至圓圈內,拿起圈內的球運球至中線(xiàn)處的圓圈處,將手中球放至圓圈內,再拿起圈內的'球運球上籃,投中后迅速運球返回本隊,將球交給第2人后站到隊尾。第2人按同樣方法進(jìn)行,直至全隊做完為止,以先完成的隊為勝。

 。ㄋ模┯螒蛞巹t:

  1、交接球換人時(shí),必須站在端線(xiàn)外。

  2、運球至圓圈時(shí),必須換球,并將手中的球在圓圈內放穩方能繼續運球前進(jìn)。

  3、運球人不得持球跑。運球失誤,則應從失誤處重新運球前進(jìn)。

  4、投籃必須投中方能返回。

 。ㄎ澹┙谭ńㄗh:

  1、可要求運球人在換球后改為換手運球,以增加游戲的難度。

  2、在投籃命中后,可允許運傳球給本隊第2人,但接球人在接到球之前不得過(guò)線(xiàn)進(jìn)入場(chǎng)內。

  三、“30”投籃

 。ㄒ唬┯螒蚰繕耍红柟毯吞岣咛、搶籃板球和補籃的技術(shù),發(fā)展快速反應能力。

 。ǘ蕚涔ぷ鳎夯@球場(chǎng)地兩塊,籃球4個(gè)。

 。ㄈ┯螒虻倪M(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數相等的4個(gè)隊,各成縱隊分別站在4個(gè)半場(chǎng)的罰球線(xiàn)后,排頭手持籃球。游戲開(kāi)始,教師發(fā)令后,排頭做原地跳起投籃,投中計得2分。無(wú)論投中與否,只要在球未落地之前接到球,可補籃一次,投中則得1分,然后,把球傳給第2人,自己站到隊尾處,第2人按同樣方法進(jìn)行,以此類(lèi)推,全隊依次輪換投籃,直至籃積30分為止,以先完成的隊為勝。

 。ㄋ模┯螒蛞巹t:

  1、跳投時(shí),必須站在罰球線(xiàn)后起跳投籃。

  2、跳投后,如球落地則不能再補籃,投中也無(wú)效。

 。ㄎ澹┙谭ńㄗh:

  1、根據游戲者的水平,可改投籃點(diǎn)、投籃的角度等條件。

  2、此游戲可改跳投為原地投籃,然后沖搶籃板球補籃,以減少游戲的難度。

  四、圓圈追傳球

 。ㄒ唬┯螒蚰繕耍喊l(fā)展視覺(jué)觀(guān)察和反應能力,提高傳球的速度和準確性。

 。ǘ蕚涔ぷ鳎

  1、在場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)大圓圈(大小根據學(xué)生人數而定)。

  2、籃球兩個(gè)。

 。ㄈ┯螒虻倪M(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數相等,且為奇數的甲、乙兩隊,并讓兩隊學(xué)生交錯站在圓圈上。兩個(gè)籃球分別交給對稱(chēng)站立的甲、乙隊各一名隊員手中。游戲開(kāi)始,持球的兩隊隊員,根據教師伸出左手或右手,向該方向同隊下一名同學(xué)依次傳球,教師不斷變換方向,最后以一個(gè)隊的球追上另一隊的球為止,追上的隊為勝。

 。ㄋ模┯螒蛞巹t:

  1、傳球時(shí),必須依次傳遞,不得間隔傳球。

  2、傳球失誤時(shí),必須由失誤人將球拾起跑回原位置后,方能繼續往下傳球。

  3、傳球中,兩隊隊員不得干擾對方的傳球。

 。ㄎ澹┙谭ńㄗh:

  1、此游戲可先規定向某一個(gè)方向傳球。

  2、也可規定某一種傳球的方法進(jìn)行傳球?刹捎貌环株,全班站成一個(gè)圈,根據教師指定的方向傳球,直至兩個(gè)球集中到一人手的里時(shí),游戲即可結束。

小學(xué)體育主題班會(huì )方案設計2

  教學(xué)內容:

  1、快快集合

  2、立正稍息

  3、母雞愛(ài)小雞

  教學(xué)目標:

  1、認知目標:通過(guò)快快集合的游戲提高集合的速度和準確性。

  2、技能目標:經(jīng)過(guò)反復練習立正,稍息來(lái)形成正確的動(dòng)作技能,使動(dòng)作做到協(xié)調性。

  3、情感目標:培養學(xué)生團結友愛(ài),積極進(jìn)取的良好品質(zhì)。

  教學(xué)重難點(diǎn):

掌握立正稍息的做法,集合時(shí)的.反應能力。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、導入部分:

  課堂常規檢查:師生問(wèn)好,宣布教學(xué)內容,檢查學(xué)生服裝情況,進(jìn)入課堂。

  組織方法:成四路縱隊——集合(如下圖)

  要求:隊伍整齊,精神飽滿(mǎn)。

  游戲:快快集合。

 。ぃぃぃぃぃぃぃぃぃ

 。ぃぃぃぃぃぃぃぃぃ

 。ぃぃぃぃぃぃぃぃぃ

 。ぃぃぃぃぃぃぃぃぃ

  游戲方法:

 。1)先排成四路縱隊。

 。2)發(fā)出“解散”口令后學(xué)生分散到指定的區域內自由活動(dòng);蛘哂欣蠋煄ьI(lǐng)做模仿動(dòng)作,當聽(tīng)到“集合”的口令或哨聲,立即回到原來(lái)的位置站好,以快,靜,齊的對為勝。

  教與學(xué)的方法:

 。1)教師簡(jiǎn)單講解并說(shuō)要求。

 。2)學(xué)生聽(tīng)指揮練習。

 。3)教師反饋給學(xué)生l練習的情況,針對不足加以糾正。

 。4)重復練習。

  二、主體部分

  授新知識:立正,稍息

  導語(yǔ):小朋友們,你們看過(guò)解放軍叔叔集合時(shí)的場(chǎng)合嗎?他們立正時(shí)站得像一棵松樹(shù)一樣挺拔,不動(dòng)搖;稍息時(shí)也一樣站得不錯,你們要向他們學(xué)習,做一個(gè)偉大的人物。

  教與學(xué)的方法:

 。1)導入

 。2)講解立正稍息的做法,并做示范。

 。3)學(xué)生聽(tīng)指揮練習,然后分組練習。

 。4)教師觀(guān)摩學(xué)生練習情況,并及時(shí)進(jìn)行糾正。

 。5)集合隊伍,進(jìn)行小結。

 。6)讓學(xué)生上來(lái)演習,檢查練習情況。

  三、結束部分

  1、游戲:母雞愛(ài)小雞

  游戲方法:把學(xué)生分成四隊,每隊選一名學(xué)生做“老鷹”,排頭的學(xué)生做“母雞”,并張開(kāi)雙臂保護“小雞”,其余學(xué)生做“小雞”,拉住前面一個(gè)人的衣服,靈巧地躲閃,不讓“老鷹”拍著(zhù)。

  游戲規則:

 。1)“老鷹”不能從“母雞”的翅膀下面鉆過(guò)去拍“小雞”,只能從側面繞過(guò)去拍隊尾的一個(gè),也不能和“母雞”相互推,拉,撞,扯。

 。2)“小雞”在躲閃時(shí)不要掉隊。

  2、整隊,總結本節課的內容。

  3、宣布下課,師生告別。

  場(chǎng)地:一個(gè)排球場(chǎng)

小學(xué)體育主題班會(huì )方案設計3

  一、活動(dòng)目標:

  1、了解游泳時(shí)需要注意的安全常識。

  2、認識游泳時(shí)可能發(fā)生的.問(wèn)題以及學(xué)會(huì )及時(shí)處理。

  二、活動(dòng)過(guò)程:

  (一)游泳安全須知

  1、游泳前必須進(jìn)行身體檢查,體檢合格方可游泳。

  2、禁止到非游泳區游泳,要在游泳館、池或標有無(wú)危險標記的游泳區游泳。

  3、游泳要由家長(cháng)、老師或可靠的人帶領(lǐng),或結伴,不能單獨游泳。

  4、游泳前應做好充分的準備活動(dòng),使全身各個(gè)器官、系統得到活動(dòng)。

  5、頭痛、發(fā)燒、傷風(fēng)感冒或者病剛好,及餓肚子、飯后、身體過(guò)于疲勞、大量出汗后、喝酒后都不能游泳。

  6、在水中游泳的時(shí)間,每次最好不要超過(guò)2小時(shí)。特別使初學(xué)的人,在水中時(shí)間不宜過(guò)長(cháng),一般15-30分鐘就要休息一下。

  (二)問(wèn)題及處理

  1、游泳的時(shí)間或水溫不當時(shí),容易引起抽筋。

  這時(shí)應立刻停止游泳。仰面浮在水面上呼救,并拉伸抽筋肌肉,舒緩后,要換個(gè)泳式游回岸邊,一定不要亂掙扎。

  2、游泳時(shí)身體感到疲勞或寒冷時(shí),要馬上游回岸邊。

  3、游泳時(shí)遇到水中有水草纏身時(shí),要趕快像脫手套或脫襪子那樣擺脫水草纏身,然后離開(kāi)有水草的地方。

  4、游泳時(shí)可能會(huì )出現頭痛。這時(shí)要停止游泳,迅速上岸,用大拇指對準頭部太陽(yáng)、百會(huì )、列缺等穴位進(jìn)行旋轉按摩,并用熱毛巾做頭部保溫。

  三、活動(dòng)小結:

  游泳前、游泳過(guò)程中要注意安全,如果游泳時(shí)發(fā)生問(wèn)題,一定要及時(shí)處理。

小學(xué)體育主題班會(huì )方案設計4

  教材分析

  體育課中我們的準備活動(dòng)的目的:一是為了引起學(xué)生的興趣,二是作好熱身運動(dòng)為基本的教學(xué)內容作鋪墊,在以往的教學(xué)中我們往往通過(guò)徒手操、素質(zhì)練習、隊列隊形的訓練來(lái)活動(dòng),學(xué)生是被動(dòng)的接受,興趣不高,完全沒(méi)有主動(dòng)參與的意識,只是由于受教師的權威而消極的參加。這與我們新課程標準的理念“激發(fā)運動(dòng)興趣,培養學(xué)生終身體育的意識和以學(xué)生發(fā)展為中心,重視學(xué)生的主體地位”相違背。

  學(xué)情分析

  因為游戲是學(xué)生最喜歡的活動(dòng),他們的興趣十分容易激發(fā),學(xué)生在游戲中會(huì )忘情的投入,參與的意識也會(huì )大大增強,完全沒(méi)有被動(dòng)接受的現象,教師在游戲中不再是簡(jiǎn)單的指揮棒,而是教學(xué)的先行組織者,是課堂教學(xué)的協(xié)調者,通過(guò)游戲教學(xué)代替枯燥的準備活動(dòng),即可以愉悅學(xué)生身心,使學(xué)生在輕松的環(huán)境中鍛煉,又可以很好的為基本教學(xué)內容作好鋪墊,何樂(lè )而不為?

  教學(xué)目標

  1、技能目標:發(fā)展學(xué)生的.動(dòng)作速度素質(zhì)和靈敏性、協(xié)調性;

  2、認知目標:培養學(xué)生分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力;

  3、情感目標:體驗集體活動(dòng)和個(gè)人行為的區別,培養合作精神和良好的人際交往心理。

  教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

  體驗集體活動(dòng)和個(gè)人行為的區別,培養合作精神和良好的人際交往心理。

  教學(xué)過(guò)程

  游戲準備:學(xué)生1—4報數,每組4人,教師可參與人數不足的小組;

  游戲方法:請1號為追者,2—4號學(xué)生手拉手圍成圈,1號選擇追拍者,令下后(也可以是音樂(lè ))開(kāi)始追拍,2—4號學(xué)生相互合作保護,不讓1號學(xué)生抓到他想要抓的學(xué)生,在規定的時(shí)間內(大致20秒,令下或者音樂(lè )停),追拍到的為勝者,未追拍到為失敗,在小組中表演節目,而后游戲繼續進(jìn)行,分別由2、3、4號學(xué)生做追者。

  游戲規則:被追拍者必須與其他學(xué)生的手相互拉著(zhù),不能松手;追者可以鉆、爬、跑等各種手段追逐目標。

小學(xué)體育主題班會(huì )方案設計5

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)學(xué)習“手指操”1—2節,知道手指操的動(dòng)作方法,能隨音樂(lè )節拍連貫完整的練習。

  2、在練習中集中學(xué)生注意力,并從中體驗成功的樂(lè )趣。

  3、通過(guò)學(xué)習,鍛煉學(xué)生記憶力,培養語(yǔ)言韻律感。

  4、通過(guò)學(xué)習,增強學(xué)生自信心和互助、互學(xué)的合作精神。

  教學(xué)重、難點(diǎn):

  重點(diǎn):

  1、理清手指的名稱(chēng);

  2、動(dòng)作準確。

  難點(diǎn):手指的協(xié)調轉換。

  教學(xué)過(guò)程

 。ㄒ唬、導入

  1、提出了課堂要求:

 。1)、認真聽(tīng)講,仔細觀(guān)察。

 。2)、開(kāi)動(dòng)腦筋,認真學(xué)習。

 。3)、聽(tīng)從指揮,遵守紀律。

  2、游戲:摸鼻子。

 。ǘ、新授學(xué)習

  1.認識手指

  2.介紹手指操

  3.觀(guān)看完整視頻

  4.學(xué)習:

 。1)、教師示范講解手指操1~2節動(dòng)作方法。

 。2)、學(xué)生觀(guān)察教師示范動(dòng)作,說(shuō)出每節操的名稱(chēng)。

 。3)、教師口令節拍指導學(xué)生分解動(dòng)作練習,重點(diǎn)指導學(xué)生手指的相互協(xié)調配合。

 。4)、學(xué)生隨教師的口令節拍模仿手指操的'分解動(dòng)作,體驗手指的協(xié)調配合,同桌的同學(xué)相互交流,匯報表演。

 。5)、在音樂(lè )伴奏下連貫練習,選出最佳表演個(gè)人。

 。ㄋ模、總結結束階段

  1、跟視頻集體完成1—2節手指操。

  2、教師小結

  3、布置課后作業(yè)

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