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大學(xué)班級斗地主大賽策劃書(shū)
一. 活動(dòng)前言

“斗地主”作為現中國老少皆宜的游戲,它不僅能夠提高同學(xué)們的思維能力,豐富我們的大學(xué)生活,還能進(jìn)一步營(yíng)造一種互助互愛(ài),積極愉悅的氛圍.它對我班文化的深化,“求真務(wù)實(shí)”精神的傳承尤為重要.
二. 活動(dòng)目的
為了積極響應校園開(kāi)展的“寢室文化交流節”活動(dòng),進(jìn)一步加強給水排水2班班級的團結性與課外活動(dòng)的多樣性.我班將舉辦一次“斗地主”大賽.通過(guò)“斗地主”大賽,提高給水排水2班班級人員團結性與課外活動(dòng)多樣性,構建和諧、優(yōu)秀、文明班級.
三. 活動(dòng)對象:2011屆給水排水2班全體學(xué)生
四. 活動(dòng)時(shí)間:2011年12月
五. 策劃主辦單位:2011屆給水排水2班
六. 活動(dòng)內容
1.比賽采取晉級原則,初賽33進(jìn)12,復賽12進(jìn)3,決賽由3位選手決出比賽的冠軍、亞軍與季軍.
2.初賽每人手中有積分30分(為避免賽后有零分情況出現),同學(xué)們在初賽進(jìn)行角逐,5局過(guò)后,積分為前12名者晉級.若積分在12名有積分相同者,則由積分相同者再進(jìn)行5局比賽,選出一名晉級.
3.復賽每人的初賽積分清零,且每人手中積分有30分.5局過(guò)后,積分為前3名者晉級.若積分在第三名有積分相同者,則按初賽積分高者晉級.
4.決賽每人的復賽積分清零,且每人手中積分有30分.5局過(guò)后,按積分多少決出本次比賽的冠、亞及季軍.若有積分相同者,則按復賽積分高者排前.
5.本次比賽按電腦上玩“QQ斗地主”的游戲規則。每人先拼點(diǎn)抓牌,點(diǎn)大者先抓牌(“A”最大,“2”最小)。最后桌上留有三張牌。再三人分別叫分,先抓牌者有先叫分權。叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。叫分順序為逆時(shí)針?lè )较蚪蟹,若本局中前兩人不叫分,則最后叫分者為地主,但最后叫分者可以從“3分”、“2分”、“1分”中選擇叫分。叫分者若勝出,則得到所叫分數的兩倍分數,而不叫分者則扣除叫分者叫出的分數。若比賽中有人抓到“炸彈”且打出,則可加積分“2分”,并計抓一次“炸彈”(比賽全過(guò)程中抓到“炸彈”且打出,次數最多者,可獲“炸彈王”稱(chēng)號)。
七. 獎項設置.
一等獎:1名,獎勵相應獎品并班級加分5分
二等獎:1名,獎勵相應獎品并班級加分3分
三等獎:1名,獎勵相應獎品并班級加分2分
“炸彈王”:1名,獎勵相應獎品并班級加分2分
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