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大學(xué)生網(wǎng)絡(luò )游戲策劃書(shū)

時(shí)間:2020-12-23 13:23:05 策劃書(shū) 我要投稿

大學(xué)生網(wǎng)絡(luò )游戲策劃書(shū)

  故事的架構,基本地圖構造,對話(huà)劇本的撰寫(xiě),場(chǎng)景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統設定說(shuō)明。游戲各類(lèi)資源的`設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開(kāi)場(chǎng)與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開(kāi)發(fā)階段負責監制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺(jué)判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無(wú)意地遵循著(zhù)某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:(1)底層游戲理論及模型、(2)專(zhuān)門(mén)技術(shù)及藝術(shù)表達手段、(3)具體實(shí)踐及反饋信息。

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  1、游戲名稱(chēng)(名稱(chēng)未定的要有暫名)

  2、游戲類(lèi)型

  3、運行環(huán)境

  包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備

  4、載體

  現在一般都是光盤(pán)吧,幾張盤(pán),內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場(chǎng)前景影響的分析等等。

  5、發(fā)行地域

  以哪些國家或地區為主,預計銷(xiāo)售狀況,以及銷(xiāo)售方式等(如果銷(xiāo)售方式比較特殊的話(huà))

  6、用戶(hù)分析

  用戶(hù)年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等。

  7、游戲概述

  時(shí)間空間背景,視角,世界觀(guān),題材,情節,人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)

  8、游戲特征

  應該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類(lèi)游戲的重要特征。也就是這個(gè)游戲的創(chuàng )意點(diǎn)。

  分析用戶(hù)對這些特征的接受程度,以及和其他同類(lèi)游戲相比較而言的優(yōu)勢。

  9、開(kāi)發(fā)周期

  前期策劃,實(shí)際開(kāi)發(fā),測試等各環(huán)節需要的時(shí)間與人員

  10、市場(chǎng)前景分析

  整體大概的格式就是這樣,要想寫(xiě)好網(wǎng)絡(luò )游戲策劃書(shū),必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

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