五子棋挑戰賽活動(dòng)策劃書(shū)范文
引言:相傳,五子棋起源于四千多年前的堯帝時(shí)期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲!掇o!分幸嘌裕骸拔遄悠逯衅孱(lèi)游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝!笨梢(jiàn),五子棋頗有淵源。

兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。本世紀初五子棋傳入歐洲并迅速風(fēng)靡全歐。通過(guò)一系列的變化,五子棋這一簡(jiǎn)單的游戲不斷復雜化、規范化,從而成為今天的職業(yè)連珠五子棋,同時(shí)也成為一種國際比賽棋。
在中國,五子棋因其趣味橫生、變化曲折備受?chē)讼矏?ài),尤其是青少年。它不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養性。同時(shí),隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )的發(fā)展,五子棋更是得到了大力的推廣。特別的,而今棋類(lèi)運動(dòng)已成為當代大學(xué)生課余生活中的又一交流學(xué)習的平臺,它使大學(xué)生在對弈中增長(cháng)智慧、廣結棋友,受到了廣大大學(xué)生的喜愛(ài)。
為此,我們天奕軒棋社決定舉辦五子棋挑戰賽。這是一場(chǎng)真正的挑戰,在這里,你就是擂主,你就是王者,沒(méi)有水平高不高,只有敢不敢。青春是火,此時(shí)不燃,更待何時(shí)?我們真誠的邀請你們的加入!
活動(dòng)相關(guān)事項
一、活動(dòng)主題
釋放青春,挑戰無(wú)極限
二、活動(dòng)目的
1、展示棋藝,促進(jìn)棋文化的傳播;以棋會(huì )友,增進(jìn)棋友們的聯(lián)系;
2、豐富我校學(xué)生課余生活,增進(jìn)學(xué)生之間的交流;
3、調動(dòng)我院學(xué)生參加活動(dòng)的積極性,增強同學(xué)們的競爭意識;
4、提高學(xué)生的身心素質(zhì),推進(jìn)社會(huì )主義精神文明建設,響應十八大黨的號召。
三、活動(dòng)口號
一戰到底,誰(shuí)與爭鋒?!
四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)
時(shí)間:3月31日上午9:30
地點(diǎn):南廣場(chǎng)
五、活動(dòng)參加對象
揚子津校區在校本科生
六、報名方式
班級報名、短信報名和現場(chǎng)報名三種途徑相結合的方式。
短信報名方式:
七、參賽者要求
1、本次活動(dòng)參賽者須本著(zhù)“以棋會(huì )友”的精神和積極的態(tài)度參加比賽。
2、參賽者須準時(shí)到場(chǎng)。
3、會(huì )場(chǎng)內請保持安靜,參賽者下棋結束后不可以喧嘩,以免影響他人下棋。
4、比賽中途有任何疑問(wèn),參賽者可以找裁判或者工作人員去解決問(wèn)題。
活動(dòng)前期準備:
一、活動(dòng)策劃及相關(guān)材料
1、協(xié)會(huì )成員之間展開(kāi)討論,制定方案;
2、制定活動(dòng)策劃書(shū);
3、分配具體工作;
4、將最終確定的策劃發(fā)到辦公室及活動(dòng)部的郵箱;
5、填寫(xiě)活動(dòng)申請表交到活動(dòng)部。
二、活動(dòng)宣傳
目的有二。一方面讓更多的同學(xué)了解此次活動(dòng),參與其中,豐富生活。
另一方面讓外界的人們更加全面了解現代大學(xué)生的生活。
1、跑班宣傳 利用早晚自習時(shí)間走進(jìn)教室進(jìn)行我們的活動(dòng)宣傳;
2、海報宣傳 在宿舍樓下或食堂門(mén)口張貼活動(dòng)的.宣傳海報;
3、傳單宣傳 在校內發(fā)放一定量的傳單向大家介紹我們的活動(dòng);
4、網(wǎng)絡(luò )宣傳
1)骨干交流中心的網(wǎng)絡(luò )宣傳
賽前宣傳:通知骨干交流中心在揚大的網(wǎng)站菁揚網(wǎng)和人人網(wǎng)上宣傳本次活動(dòng),在微博上更新有關(guān)此次活動(dòng)的狀態(tài),發(fā)新聞稿。(附錄)
賽時(shí)宣傳:活動(dòng)負責人及時(shí)把拍的照片和視頻片段發(fā)給骨干交流中心,及時(shí)更新我們活動(dòng)的進(jìn)程,使我們此次活動(dòng)吸引更多的人眼球。
賽后宣傳:把獲獎的名單及照片發(fā)給骨干交流中心使其同步在網(wǎng)上公布,以增加活動(dòng)的影響。
2)活動(dòng)的負責人員及時(shí)更改、更新自己的qq、微博、人人等。
3)通過(guò)菁揚網(wǎng)向廣大同學(xué)宣傳,提供報名方式,以及活動(dòng)的最新動(dòng)態(tài)。
三、工作人員安排
1、宣傳組:負責通知人資、新聞部等部門(mén)過(guò)來(lái)監察拍照,同時(shí)將比賽的照片及進(jìn)程等發(fā)給骨干交流中心進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )宣傳;
2、外聯(lián)組:負責贊助工作,為活動(dòng)拉經(jīng)費、獎品;
3、組織組:負責維護比賽秩序,解答參賽者所遇到的問(wèn)題以保證比賽順利進(jìn)行;
4、計分組:負責參賽者成績(jì)的統計,須認真細致;
5、棋 社:負責參賽者成績(jì)統籌及通知晉級選手信息。
四、獎項設置:
一等獎1名,頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)及精美禮品;
二等獎2名,頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)及精美禮品;
三等獎3名,頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)及精美禮品;
優(yōu)秀獎3名,頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)。
五、經(jīng)費預算:
小禮品 50元
獎 品 100元
共 計 150元
活動(dòng)流程
一、活動(dòng)概況:本場(chǎng)賽事,以挑戰的方式進(jìn)行,共分四區:a區、b區、c區、d區。選手經(jīng)重重挑戰,由d區向a 區進(jìn)發(fā),爭奪最終的終極擂主名額。
d區:眾多選手進(jìn)行對弈,進(jìn)行初淘汰。二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者順利進(jìn)入c區,敗者被淘汰出局。
c區:共5個(gè)小擂臺。第一組選手中,二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者留下作為一擂臺擂主,接受d區晉級的選手的挑戰。連勝2局者,進(jìn)入b區。其擂臺擂主產(chǎn)生同第一組。在接受挑戰過(guò)程中,一局失利,將被淘汰,失去擂主資格,此擂主由其對手繼承,繼續接受挑戰。
b區:共設3個(gè)擂臺,規則同c區,守擂連守2局即可進(jìn)入a區。
a區:只設1個(gè)擂臺,即終極擂臺。第一組選手,二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者留下作為終極擂臺的第一個(gè)擂主,接受由b區晉級來(lái)的選手的挑戰,一旦敗北,失去擂主資格,擂主由其對手繼承,繼續接受挑戰。如此往復,直至最后一個(gè)選手被挑戰。
二、 比賽規則
本次比賽采用標準19×19棋盤(pán),一局定勝負,先形成五連的一方為勝。比賽采用無(wú)禁手、一手交換規則。
1、假黑方(開(kāi)盤(pán)尚未落子時(shí)執黑的一方)的確定:猜拳決定,一局定勝負,勝者執黑方先行。
2、本次比賽采用無(wú)禁手規則,連成五連或五連以上為勝
3、和棋:
a、一方提出和棋后經(jīng)另一方同意后判和棋。
b、“滿(mǎn)盤(pán)”判和。
4、注意事項:
。1)若比賽當天有事,不能參加的同學(xué)應及時(shí)告知比賽負責人員,否則將視為棄權;
。2)若比賽場(chǎng)地有其他用途,會(huì )臨時(shí)變換場(chǎng)地,另行通知;
。3)比賽過(guò)程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負;
。4)中途無(wú)故退場(chǎng)判負;
。5)比賽過(guò)程中不得通過(guò)大聲喧嘩等擾亂賽場(chǎng)秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績(jì)。
。6)聽(tīng)從工作人員的安排,請勿隨意進(jìn)入比賽區。
三、活動(dòng)后續安排
1、活動(dòng)結束后,清掃活動(dòng)場(chǎng)地;
2、整理活動(dòng)所需的工具和道具,及時(shí)歸還;
3、協(xié)會(huì )成員交流活動(dòng)感想,分析活動(dòng)中的不足,做好活動(dòng)總結交給活動(dòng)部;
4、整理并保存資料,將圖像資料等上傳,擴大活動(dòng)的影響力;
5、及時(shí)公布獲獎成員名單并制作證書(shū)、獎狀及發(fā)放獎品。
注:1、工作人員須登記每區的擂主,并送精美小禮品;
2、若a區的擂主連續3局守擂成功,直接獲得本次比賽三等獎,連續5局守擂成功,直接獲得本次比賽的二等獎。
3、如果最后一名由b區晉級的選手獲勝,則其將有“被動(dòng)挑戰權”,即被a區守擂時(shí)間最長(cháng)的擂主挑戰,勝者則為終極擂主。
4、現場(chǎng)表現優(yōu)異者,酌情給予二等獎、三等獎。
5、最終解釋權歸棋社所有。
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