淺談業(yè)余低成本定格動(dòng)畫(huà)中CG 技術(shù)的應用探討論文
一、定格動(dòng)畫(huà)制作歷史

早在1907年美國拍攝的 《鬧鬼的旅館》、《奇妙的自來(lái)水筆》等影片中,這種技法的神奇效果就已經(jīng)展現出來(lái),我國上海美術(shù)電影制片廠(chǎng)也在上世紀50至80年代拍攝過(guò)如 《神筆馬良》、 《怪老頭》、《阿凡提的故事》等優(yōu)質(zhì)定格動(dòng)畫(huà)作品。然而制作定格動(dòng)畫(huà)所面臨的最大困難,就是如何能夠在保持人物動(dòng)作和表情流暢性的同時(shí),盡量減少需要制作的畫(huà)面數目。早在1915年,美國導演伊爾·赫德就開(kāi)始利用透明的賽璐璐片來(lái)代替傳統紙張將運動(dòng)的物體、人物和背景分開(kāi)繪制進(jìn)行疊加拍攝,從而達到減少繪制畫(huà)面數量的目的,這種分層繪制的方法奠定了動(dòng)畫(huà)的基礎,分層不僅可以減少繪制的幀數,還可以實(shí)現透明、景深等不同的效果。然而定格動(dòng)畫(huà)由于不是通過(guò)繪制來(lái)完成畫(huà)面,使得這種傳統的分層方式無(wú)法在定格動(dòng)畫(huà)中得以運用。雖然也有《阿凡提的故事》等優(yōu)秀的定格動(dòng)畫(huà)片的誕生,但由于制作周期長(cháng),自由度低等劣勢,上世紀末國內外鮮有動(dòng)畫(huà)公司再涉足這一領(lǐng)域,院校教學(xué)、業(yè)余比賽等活動(dòng)中的普通創(chuàng )作人員更是對其望而卻步。然而隨著(zhù)CG技術(shù)的應用,自2000年以來(lái), 《小雞快跑》、《鬼媽媽》、 《僵尸新娘》等新一代定格動(dòng)畫(huà)電影的成功再一次掀起了定格動(dòng)畫(huà)制作的潮流,不僅是商業(yè)動(dòng)畫(huà)電影,國內外許多業(yè)余比賽中的低成本定格動(dòng)畫(huà)作品也逐漸嶄露頭角。在參加多次軍內動(dòng)畫(huà)比賽的過(guò)程中,筆者通過(guò)對 CG 技術(shù)和定格動(dòng)畫(huà)的實(shí)際操作,在此總結了一些在業(yè)余低成本條件下利用CG技術(shù)制作定格動(dòng)畫(huà)作品的心得。
二、定格動(dòng)畫(huà)的 CG 制作過(guò)程
CG技術(shù)是ComputerGraphics的英文縮寫(xiě),意思是電腦圖形技術(shù)。 CG 技術(shù)的發(fā)展使分層技術(shù)開(kāi)始在影視作品的特效場(chǎng)面中出現,比如好萊塢大片《變形金剛》系列中的機器人和宇宙戰艦等科幻角色在美國大都市混戰的場(chǎng)面,都是通過(guò) CG 分層技術(shù)將實(shí)拍人物、場(chǎng)景合成而來(lái)的。也正是由此,同樣通過(guò)實(shí)際拍攝的定格動(dòng)畫(huà)也借助 CG 技術(shù)實(shí)現了分層的可能。以數字定格動(dòng)畫(huà)電影的代表 《僵尸新娘》為例,其中飄動(dòng)的婚紗、飛舞的蝴蝶、陰郁的天空等,都是通過(guò)CG 技術(shù)制作或是獨立拍攝后分層合成而來(lái)。 CG 技術(shù)還可以制作出多角度的臉部模型和虛擬表情,最后將表情相連,生成動(dòng)態(tài)影像。這樣就克服了定格動(dòng)畫(huà)中自由度低的問(wèn)題,動(dòng)作循環(huán)、對位顯示等常用動(dòng)畫(huà)技巧也相繼在定格動(dòng)畫(huà)中得以實(shí)現,這大大地降低了定格動(dòng)畫(huà)的制作周期、難度和成本,使得這種古老的動(dòng)畫(huà)形式重喚生機,也使業(yè)余低成本創(chuàng )作定格動(dòng)畫(huà)得以實(shí)現。
動(dòng)畫(huà)的制作其實(shí)是一個(gè)龐大的系統工程,相比一般電視、電影節目的錄制,要求制作人員有更清晰的思路和嚴密的計劃。特別是業(yè)余創(chuàng )作者由于缺乏專(zhuān)業(yè)設備,在畫(huà)面人物較多、動(dòng)作復雜、表情較豐富的場(chǎng)景中,擺拍的每個(gè)人物都要達到動(dòng)作流暢、表情自然就極為困難。這使得定格動(dòng)畫(huà)相較其他動(dòng)畫(huà)形式具有自由度低的顯著(zhù)劣勢,在制作全程對制作者的思路有著(zhù)很高的要求。
首先是理清畫(huà)面層次結構。在畫(huà)面人物較多、人物動(dòng)作較豐富的復雜場(chǎng)景中,可以將人物分開(kāi)來(lái)拍攝。首先記錄第一個(gè)人物拍攝時(shí)照像機的運動(dòng)點(diǎn)位,再?lài)栏癜凑盏谝粋(gè)人物拍攝時(shí)照像機的運動(dòng)點(diǎn)位依次拍攝其他人物,最后利用 CG 合成,這樣就使得業(yè)余創(chuàng )作者得以實(shí)現定格動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作。由于動(dòng)畫(huà)是在平面上展示物體的空間關(guān)系,所以畫(huà)面內物體間的透視就變得尤為重要。定格動(dòng)畫(huà)在拍攝前,制作人員必須仔細研究畫(huà)面中物體間遠近前后的透視關(guān)系,并區分可以合并拍攝的內容和必須分開(kāi)拍攝的內容。因為物體運動(dòng)或是鏡頭運動(dòng)會(huì )造成透視關(guān)系的變化,相應層次的區分也會(huì )隨之變化,就會(huì )出現同一鏡頭中層次關(guān)系的多次調整的情況。特別值得注意的是畫(huà)面內如物體的影子和物體表面需要活動(dòng)的部分等細節,也必須在分層的控制之中。
其次是綜合評估制作條件。任何一種動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作形式,都需要考慮軟硬條件對制作的影響。定格動(dòng)畫(huà)中對層次劃分和制作方式的判斷必須建立在實(shí)現能力的綜合評估上,制約分層實(shí)現的主要條件是設備、道具和制作人員。例如沒(méi)有軌跡記錄設備配合時(shí),分層拍攝一些移動(dòng)鏡頭很容易造成各層相對位置錯位;一些如火焰、煙霧等難以實(shí)際拍攝的內容,可以通過(guò) CG 合成。所以,對實(shí)現能力綜合評估是達到合理分層的必要步驟。
最后是精確計算制作幀數。不同于一般 CG 動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)電腦計算生成除關(guān)鍵幀外的其他幀,定格動(dòng)畫(huà)每一幀畫(huà)面都是由制作人員逐格調整而來(lái)。在固定的鏡頭長(cháng)度下,為了盡量減少拍攝數量,根據各層中物體的運動(dòng)情況,必須精確計算各層所需幀數?梢詫⒁恍┻\動(dòng)物體依據動(dòng)作循環(huán)只拍攝一個(gè)循環(huán)、一些固定物體只拍攝單幀畫(huà)面,再通過(guò)復制以達到鏡頭的總長(cháng)。同時(shí)還要考慮到各層的幀速以達到畫(huà)面的流暢度,定格動(dòng)畫(huà)的幀速率一般需要控制在8幀/秒以上,而各層幀速的錯位排列也可以進(jìn)一步提高畫(huà)面的流暢程度。
三、定格動(dòng)畫(huà)的分層操作
CG技術(shù)的強大雖然使定格動(dòng)畫(huà)實(shí)現了分層的可能,但是分層的操作并不僅僅是電腦的處理,定格動(dòng)畫(huà)的分層操作依然貫穿于制作的整個(gè)過(guò)程中。
1.布景和燈光
場(chǎng)景的設置過(guò)程中需要注意的主要問(wèn)題是燈光和背景色幕兩點(diǎn)。燈光是體現畫(huà)面空間質(zhì)感重要因素,成功的光源可以準確地暗示時(shí)間和制造氣氛。在分層拍攝的過(guò)程中,同一畫(huà)面的不同層次在設置場(chǎng)景時(shí),必須詳細記錄光源的布設,使光源色彩、方向和強度保持一致,避免在后期合成時(shí)各層光照不統一造成的不自然。背景色幕作為 “摳像”的指定色彩,通常設置于拍攝內容之后,其色彩的選取必須避開(kāi)拍攝內容包含的顏色,通常使用藍色或綠色,因為人體的自然顏色中不包含這兩種色彩,同時(shí)這兩種顏色也是RGB系統中的原色,也比較方便處理。在設置背景色幕時(shí),畫(huà)面中背景色幕的顏色必須一致,要盡量避免紋理、褶皺和燈光不均勻造成的色差。
2.拍攝和CG動(dòng)畫(huà)
由于分層技術(shù)是將同一畫(huà)面中的不同層次分開(kāi)制作,所以需要重點(diǎn)注意的就是協(xié)調各層的色彩和透視關(guān)系。對于相機拍攝的內容,原則就是使各次拍攝中相機的參數、機位和畫(huà)面內物體的位置、運動(dòng)軌跡協(xié)調統一。常用的方法是在拍攝過(guò)程中利用Dragonframe等拍攝軟件中的 “洋蔥皮”等對位顯示功能實(shí)時(shí)對比來(lái)確定各層內容的色彩和透視關(guān)系,特別是在拍攝一些比例不同的內容時(shí)這個(gè)方法非常適用,另外在拍攝運動(dòng)鏡頭時(shí),最好能使用軌跡記錄設備使相機每次移動(dòng)軌跡和速度相吻合。對于CG動(dòng)畫(huà),一般要在拍攝結束后參照實(shí)拍內容進(jìn)行制作,通過(guò)比對確定CG內容的大小、位置和色彩,在三維 CG 軟件中,還可以將實(shí)拍相機的參數和軌跡記錄的數據賦予三維攝像機提高畫(huà)面的匹配效果。
3.后期制作
后期制作是整個(gè)分層操作的最終步驟,在素材編輯軟件中,各獨立層次可以相互疊加為完整畫(huà)面。實(shí)現定格動(dòng)畫(huà)分層制作的主要技術(shù)就是 “摳像”!皳赶瘛敝傅氖俏‘(huà)面中某一顏色作為透明色,將它從畫(huà)面中摳去,為其他圖像的加入騰出空間。對于需要 “摳像”處理的部分,一般使用 Aftereffect或Premiere等軟件中的鍵控插件處理,要盡量保證畫(huà)面邊緣部分,特別是景深造成的半透明部分過(guò)渡自然。對于畫(huà)面中如固定支架、角色骨架等穿幫內容,還要通過(guò)逐幀遮罩去除。由于在分層制作過(guò)程中的人為操作失誤、環(huán)境設備限制等的影響,最終的素材不可避免的會(huì )與計劃存在誤差,所以在拼合各層素材時(shí)還要通過(guò)軟件對各層的色彩、位置、景深等進(jìn)行校正,以達到畫(huà)面的協(xié)調統一。
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