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數碼技術(shù)對武俠片的影響論文

時(shí)間:2024-09-23 15:21:22 論文范文 我要投稿

數碼技術(shù)對武俠片的影響論文

  1前言

數碼技術(shù)對武俠片的影響論文

  數碼科技最早進(jìn)入到武俠片中是1997年的電影《風(fēng)云之雄霸天下》,該片雖然并不是一部真正意義上的神怪武俠片,沒(méi)有表現所謂的神怪內容,但其對武術(shù)動(dòng)作的神奇性表現卻體現了神怪武俠片動(dòng)作形態(tài)“神怪化”的特點(diǎn)。

  2數碼技術(shù)對武俠片的影響

  影片利用數碼電腦技術(shù)制造神奇的武功效果,演員擺出發(fā)功姿勢,其發(fā)出的功力以絢麗的視覺(jué)效果展現在觀(guān)眾面前,影片主要的視覺(jué)奇觀(guān)已經(jīng)完全從武術(shù)動(dòng)作本身讓位給了數碼特效制作的各種奇特的武功!帮L(fēng)神腿”踢出的旋風(fēng)、“排云掌”擊出的水波、“天霜拳”打出的寒冰成了吸引觀(guān)眾眼球的最大賣(mài)點(diǎn),而這些新奇的效果是以往的武俠電影里沒(méi)有的。

  又是新技術(shù)給了神怪武俠片動(dòng)作形態(tài)以新的發(fā)展動(dòng)力,而數碼科技給神怪武俠片動(dòng)作形態(tài)帶來(lái)的改變似乎又要大過(guò)以往任何一次技術(shù)進(jìn)步。隨著(zhù)數碼電腦技術(shù)的不斷發(fā)展,利用數碼特效制作各種神奇場(chǎng)景成為商業(yè)類(lèi)型電影的自覺(jué)選擇,尤其是對于神怪武俠片而言,以往那些用模型制造的場(chǎng)景都可以交給電腦來(lái)制作,其逼真度更是超乎以往任何時(shí)期,可以說(shuō),數碼電腦技術(shù)的運用使得電影在視覺(jué)奇觀(guān)的營(yíng)造上具備了“只有想不到,沒(méi)有做不到”的能力,而這種能力的獲得也從根本上改變了神怪武俠片的動(dòng)作形態(tài)。

  如果說(shuō)以往的神怪武俠片動(dòng)作形態(tài)由于技術(shù)條件的限制,還無(wú)法完美呈現神仙鬼怪的幻想世界,那些利用模型道具來(lái)制造的奇特場(chǎng)景還無(wú)法使得觀(guān)眾“信以為真”,那么數碼科技的運用就使得所有的技術(shù)障礙都蕩然無(wú)存。從 1997年的《風(fēng)云之雄霸天下》開(kāi)始,越來(lái)越多的武俠電影依靠數碼電腦特效來(lái)制作武功效果和神奇的景觀(guān),電腦特效成為武俠電影新的視覺(jué)奇觀(guān)!吨腥A英雄》(1999年)、《決戰紫荊之巔》(2000年)等影片都大量依賴(lài)數碼電腦特效來(lái)制造神奇的武功效果。這些武功效果與神怪武俠片誕生初期在膠片上繪制的“飛劍白光”沒(méi)有本質(zhì)的不同,演員的動(dòng)作與效果之間也需要后期合成,雖然因為技術(shù)更加完備使得動(dòng)作與效果之間不再脫節,不再有“舞臺化”的色彩,然而演員的武打動(dòng)作仍然有很強的“擺姿勢”的痕跡。

  這些影片的動(dòng)作形態(tài)不同于“真實(shí)”表現武術(shù)動(dòng)作的拳腳功夫電影和夸張表現武術(shù)動(dòng)作形體美感的刀劍武俠電影,動(dòng)作本身讓位于電腦特效,“武俠”讓位于“神怪”。武俠電影的這種轉變其實(shí)是與世界商業(yè)類(lèi)型電影的轉變是相關(guān)的,從1990年代中后期開(kāi)始,由于數碼電腦技術(shù)的逐步成熟,越來(lái)越多的好萊塢大片開(kāi)始利用所謂的CGI技術(shù)制造視覺(jué)奇觀(guān),以往以傳統特效制造視覺(jué)奇觀(guān)的動(dòng)作驚險類(lèi)型電影作為最重要的影片類(lèi)型,在這一次的技術(shù)變革之后,被更加充滿(mǎn)幻想色彩的科幻和魔幻類(lèi)型所取代,傳統的爆炸、飛車(chē)、打斗場(chǎng)面被奇特的機器人、美輪美奐的太空飛行、神秘的魔法所取代。商業(yè)類(lèi)型影片最重要的視覺(jué)奇觀(guān)幾乎都交給了電腦來(lái)完成,技術(shù)的變革使得商業(yè)電影整體的美學(xué)走向發(fā)生了變化。而這種變化體現在中國的神怪武俠片中就是動(dòng)作形態(tài)的神怪化,數碼電腦技術(shù)更有利于表現幻想性的場(chǎng)景而不是“真實(shí)”地表現武術(shù)動(dòng)作本身,于是“武俠”讓位給“神怪”就成為一種必然的選擇。

  3結語(yǔ)

  進(jìn)入21世紀,《蜀111傳》(2001年)、《畫(huà)皮》(2008年)、《風(fēng)云2》 (2009年)、《新倩女幽魂》(2011年)、《畫(huà)壁》(2011年)等影片紛紛選擇神怪武俠片的題材類(lèi)型,同時(shí),這些影片在動(dòng)作形態(tài)上都體現出更強的弱化武術(shù)動(dòng)作而強化神怪效果的傾向!妒裆絺鳌防锢脭荡a電腦技術(shù)制作的各種新奇的武器、法力和夢(mèng)幻般的仙境與1983年的《新蜀山劍俠傳》相比都更加復雜精致,也體現出對于電影高新技術(shù)的高度依賴(lài)。而《畫(huà)皮》、《新倩女幽魂》、《畫(huà)壁》等影片干脆就選擇神話(huà)色彩更濃的題材,其動(dòng)作形態(tài)更加遠離武術(shù)動(dòng)作的真實(shí)性和現實(shí)性,完全走向了魔幻化。

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