淺析計算機二維動(dòng)畫(huà)制作的論文
1 計算機二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展

計算機二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展最初借鑒了很多傳統的手工時(shí)期的動(dòng)畫(huà)制作思維和技法,傳統的手工動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)根據劇本和腳本的需要畫(huà)出關(guān)鍵形態(tài)或者動(dòng)作之后,再讓別的畫(huà)手將動(dòng)畫(huà)制作出來(lái)。而計算機擁有的復制、存儲能力讓在繪制關(guān)鍵幀的時(shí)候省事了不少,后期制作也出現了很多新的方法和工具,如線(xiàn)檢工具Quick Checker、全部矢量動(dòng)畫(huà)Us animation 、ANIMO二維卡通動(dòng)畫(huà)制作系統等,而且在原畫(huà)這一方面,計算機會(huì )比較容易修改和編輯。
通過(guò)用計算機制作動(dòng)畫(huà),筆者覺(jué)得計算機發(fā)展最有優(yōu)勢的是做中間動(dòng)畫(huà),根據前后兩個(gè)關(guān)鍵幀運用程序自動(dòng)生成。傳統動(dòng)畫(huà)在制作中間動(dòng)畫(huà)時(shí)一般要花費很長(cháng)的時(shí)間還有耐心,中間動(dòng)畫(huà)沒(méi)做好的話(huà),就會(huì )讓整個(gè)動(dòng)畫(huà)看起來(lái)非常的失敗,插中間動(dòng)畫(huà)的時(shí)候不能跳幀,不能出現畫(huà)面不流暢、人物變形等情況,手繪就需要很大的功底。雖然說(shuō)計算機動(dòng)畫(huà)只能完成一些單一的工作,但是從某種程度上來(lái)說(shuō)還是省了不少事。例如,用Flash做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,做簡(jiǎn)單的平移,確定好前后關(guān)鍵幀,還有定點(diǎn)的時(shí)候一定要在同一個(gè)位置定點(diǎn),不能偏,定點(diǎn)不一樣就會(huì )出現插入中間動(dòng)畫(huà)之后亂跳的毛病。在變形動(dòng)畫(huà)Morpher中,也是用了前后關(guān)鍵幀定點(diǎn)這樣的方式,做一個(gè)眼部的動(dòng)畫(huà)就要從開(kāi)始的眼部,對應到結束的眼部。
筆者認為計算機二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展某種程度上減輕了畫(huà)工的負擔,讓動(dòng)畫(huà)制作變得輕松起來(lái)。
2 計算機二維動(dòng)畫(huà)效率和質(zhì)量
如今的社會(huì )節奏基調就是快,高效率和高質(zhì)量的生產(chǎn)才是生存之道,動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)不再是單調的二維,現在三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)迅速取代傳統動(dòng)畫(huà)成為最賣(mài)座的動(dòng)畫(huà)片種。面對競爭和壓力,二維動(dòng)畫(huà)不能再單單地只是用好幾年才出一部的速度來(lái)競爭,畢竟長(cháng)時(shí)間淡出觀(guān)眾視野就會(huì )慢慢地被觀(guān)眾遺忘。而計算機二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展使得現在的動(dòng)畫(huà)制作速度有了很大的提高,如果說(shuō)原先制作一部動(dòng)畫(huà)需要好幾年的時(shí)間,現在只需要差不多一年。
效率并不意味著(zhù)成功,質(zhì)量也是關(guān)鍵的保證,不能一味地追求效率而忽略了質(zhì)量,F在國內的二維動(dòng)畫(huà)制作也不少,但是為什么一提起二維動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,大家推薦或者說(shuō)是覺(jué)得經(jīng)典的還是原來(lái)的傳統動(dòng)畫(huà)呢?因為質(zhì)量和特色。
早期的傳統動(dòng)畫(huà)基本都是動(dòng)畫(huà)師一點(diǎn)點(diǎn)畫(huà)出來(lái)動(dòng)畫(huà)形態(tài)或者動(dòng)作,畫(huà)工們認真地畫(huà)中間動(dòng)畫(huà)。計算機二維動(dòng)畫(huà)確實(shí)提高了動(dòng)畫(huà)制作的效率,但在質(zhì)量方面卻有點(diǎn)大不如前。這不能說(shuō)都是計算機的問(wèn)題,現在做一部動(dòng)畫(huà)需要聽(tīng)很多人的指點(diǎn),然而這些人中很多并不是內行的人。筆者認為,通過(guò)計算機來(lái)提高二維動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間這是一個(gè)很好的事情。但在效率得到提高之后,希望更多地二維動(dòng)畫(huà)制作者能多注重一下質(zhì)量的制作,計算機制作畢竟存在一定的局限性,不能什么都指望計算機一步到位。
另外,筆者也希望計算機制作技術(shù)能得到進(jìn)一步地完善,如Flash雖然能做一些人物、動(dòng)物的動(dòng)作,但是編程難度很大,想要做得好工作量也會(huì )變大,做一個(gè)人物走路或者跑跳的動(dòng)作,要先設計出這個(gè)人物,在將其導入Flash中之后,要把這個(gè)人物的身體各個(gè)部位和細節都建出來(lái),放在不同的層里,再建原件和組件,這兩者存在很大的區別,不能混,不能亂,不然后期出錯不好修改,然后在各個(gè)層調整動(dòng)作從而做出動(dòng)畫(huà)的效果。如果計算機在這方面做出應對之策,研究出骨骼的操作動(dòng)作,不僅可以設定命令甚至還可以進(jìn)行角色替換的話(huà),可能相對計算機二維動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量就會(huì )提上去,畢竟很多動(dòng)畫(huà)制作者為了省事在這些動(dòng)作中間動(dòng)畫(huà)方面偷了很多懶。
3 計算機二維動(dòng)畫(huà)的制作成本
傳統二維動(dòng)畫(huà)制作需要大量的人才和長(cháng)時(shí)間的消耗,投資也就相對較大。因此,其前期的制作成本就很大,這里先不說(shuō)資金成本的高低,僅人力成本這一項就是很高的。
還沒(méi)有計算機的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)的制作就是純手工畫(huà)然后用機器一張一張拍下來(lái),所以說(shuō)中間就不能出現差錯,不好修改,不像現在用計算機,錯了就直接修改,當時(shí)如果出現了一點(diǎn)的問(wèn)題就要整個(gè)錯的全部重畫(huà),不能粘貼只能畫(huà),因此需要很多的制作時(shí)間。一個(gè)動(dòng)畫(huà)片,哪怕是幾分鐘的動(dòng)畫(huà)片都需要很多關(guān)鍵張,為了流暢,更需要很多中間動(dòng)畫(huà),F在用計算機,相似的動(dòng)畫(huà)直接復制粘貼過(guò)來(lái)然后改一下線(xiàn)條就好,比起以前傳統的方式真的是成本低,還不浪費紙張,只要在電腦上修改就好了。
早期的時(shí)候動(dòng)畫(huà)片也是需要各種修修改改的,但那個(gè)時(shí)候的修修改改不像現在這么方便,修改就是重新畫(huà),F在是計算機打開(kāi)直接在原稿上修改,還不亂,這樣就節省了很多的時(shí)間和紙張,時(shí)間就是金錢(qián)!制作成本的降低和國家政策的扶持,使二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應用變得更加廣泛。相對于原先的動(dòng)畫(huà)制作師,現在的動(dòng)畫(huà)制作師的制作技術(shù)顯得乏善可陳,很少有人能夠真正做到一條連接的。雖然現在的動(dòng)畫(huà)制作師沒(méi)有以前傳統動(dòng)畫(huà)制作師那么高的技術(shù),但是也讓更多學(xué)習動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的人才有了更好的就業(yè)前景。計算機技術(shù)的運用除了為動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的人才提供了良好的就業(yè)前景之外,還降低了動(dòng)畫(huà)制作的人力成本和制作成本。
制作成本的降低讓更多喜歡動(dòng)畫(huà)的人將資金投入動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),讓動(dòng)畫(huà)的觀(guān)影范圍變得更加廣泛,更加地貼近生活,為大眾熟知,使動(dòng)畫(huà)成為文化產(chǎn)業(yè),滿(mǎn)足人民群眾特別是未成年人的精神文化需求。
4 結語(yǔ)
本文主要針對計算機二維動(dòng)畫(huà)制作的一些優(yōu)缺點(diǎn)展開(kāi)了討論,筆者認為,計算機二維動(dòng)畫(huà)制作需要緊密結合群眾的視覺(jué)經(jīng)驗,對于復雜的動(dòng)畫(huà)也能慢慢地約束起來(lái),不要再只進(jìn)行簡(jiǎn)單、單一的制作。這種技術(shù)一旦被研究出來(lái),不但能提高動(dòng)畫(huà)的設計水平和制作效率,還能在一定程度上提高動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量。筆者認為,要是能在這個(gè)技術(shù)的基礎上,創(chuàng )作出相應的人物、動(dòng)物等一些基本動(dòng)作的關(guān)鍵幀集合動(dòng)畫(huà)庫,會(huì )讓動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)變得更加的標準和規;。
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