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基于隨機網(wǎng)絡(luò )的計算機仿真分析與應用
越來(lái)越多的社會(huì )學(xué)、動(dòng)物學(xué)、經(jīng)濟學(xué)以及數學(xué)方面的研究學(xué)者開(kāi)始關(guān)注社會(huì )兩難問(wèn)題,以下是小編搜集整理的一篇探究計算機仿真分析與應用的論文范文,歡迎閱讀參考。
摘 要:采用計算機仿真、統計學(xué)方法和一些分析技巧討論了三個(gè)社會(huì )兩難游戲模型(囚徒困境模型、老鷹-鴿子模型和獵鹿模型)的演化問(wèn)題。從游戲外圍的角度出發(fā),對隨機網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行了仿真,實(shí)驗結果驗證了一句中國古語(yǔ)“旁觀(guān)者清”在一定條件下是屬實(shí)的。定量分析游戲外圍的個(gè)體的特性,根據掌握信息量不同而采取不同的戰略后引起的收益差異,得到一些有意思的結論,這是一個(gè)研究演化網(wǎng)絡(luò )的新視角。結果可以解釋兩種社會(huì )現象:其一,旁觀(guān)者真的清嗎?其二,成為“會(huì )員”真的有必要嗎?最終通過(guò)實(shí)驗數據說(shuō)明:隨機網(wǎng)絡(luò )基礎上的演化結果與中國一句古語(yǔ):軟柿子好捏吻合。同時(shí)得到獲得高收益的博弈策略:和輸的多的人進(jìn)行博弈。
【關(guān)鍵詞】?jì)呻y游戲模型 隨機網(wǎng)絡(luò ) 博弈 仿真
研究者采用游戲理論和演化的方法來(lái)處理這類(lèi)社會(huì )矛盾。該理論假設個(gè)體的行為可以用數學(xué)模型和計算機技術(shù)進(jìn)行計算和求解。其中包括三個(gè)經(jīng)典的模型:囚徒困境模型,獵鹿模型以及鷹-鴿模型。近年來(lái)將社會(huì )視為一個(gè)網(wǎng)絡(luò )圖的理論,給我們研究社會(huì )帶來(lái)一個(gè)嶄新的視角。主要采用簡(jiǎn)單的數學(xué)模型來(lái)描繪社會(huì )現象,例如利用隨機圖來(lái)分析社會(huì )網(wǎng)絡(luò )。
有了網(wǎng)絡(luò )模型(隨機網(wǎng)絡(luò ))和社會(huì )問(wèn)題模型,在此基礎上已經(jīng)有很多相關(guān)結論。文獻[1]的作者在理論經(jīng)濟學(xué)的基礎上為社會(huì )網(wǎng)絡(luò )的研究構建了一個(gè)框架。并給出一些新的慨念,例如隨機穩定性。一些研究工作基于社會(huì )網(wǎng)絡(luò )研究經(jīng)濟系統,指出個(gè)體收益是依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò )中的連接的。文獻[2-4]將這三個(gè)模型歸納為一個(gè)簡(jiǎn)單的數學(xué)模型并研究參數在一定范圍變化時(shí)個(gè)體本和整體收益的變化情況。
但所有的結論都是將重放在網(wǎng)絡(luò )在具體策略下進(jìn)行演化從而歸納總結出新的性質(zhì),或者是考慮不同的參數對網(wǎng)絡(luò )演化的影響,以及演化規則的變化。無(wú)淪如何,據我所知沒(méi)有研究具體本給出這網(wǎng)絡(luò )演化(進(jìn)化)帶給旁觀(guān)者的影響。中國古語(yǔ)有云:當局者迷,旁觀(guān)者清。但是旁觀(guān)者真的清嗎?在信息技術(shù)迅速發(fā)達的現代,因為競爭人們的保密措施越來(lái)越先進(jìn)。
作為一個(gè)游戲(博弈、比賽等)的旁觀(guān)者,在無(wú)法掌握或者無(wú)法完全掌握信息的時(shí)候真的還能保持高度清楚嗎?換一個(gè)思考角:在樣式、規則繁多的游戲或競賽中,是否有必要交納一定的費用去獲取信息? 也就是說(shuō)得到信息后進(jìn)行游戲是否能得到更好的收益。在此文章中我們將在基于隨機網(wǎng)絡(luò )的游戲模型框架下進(jìn)行相關(guān)研究。
1 隨機網(wǎng)絡(luò )構建
基本概念:
(1)節點(diǎn):網(wǎng)絡(luò )的基本單元, 本文中代表社會(huì )網(wǎng)絡(luò )中的個(gè)人。
(2) 邊:連接兩個(gè)節點(diǎn)的線(xiàn)段,此時(shí)表示人與人之間的作用。
(3)度:某個(gè)節點(diǎn)邊的數目,不區分有向圖和無(wú)向圖。
(4)聚類(lèi)系數:所有鄰接點(diǎn)之間的實(shí)際連接數目與可能連接數目的比值。
5 度分布:令P(k)表示網(wǎng)絡(luò )中度為k的節點(diǎn)的比率,也可以認為從網(wǎng)絡(luò )中隨機選取一個(gè)度數為k的節點(diǎn)的概率。
6. 平均最短距離:最短路徑是指網(wǎng)絡(luò )中任意兩個(gè)結點(diǎn)間最短邊數。平均最短距離就是其平均值。
構建的網(wǎng)絡(luò )節點(diǎn)數為N,并且從1到N編號。隨機圖理論是研究復雜網(wǎng)絡(luò )的一個(gè)有力工具。最早提出的經(jīng)典隨機圖模型就是ER模型。在隨機圖中,邊的出現成為概率事件。隨機圖和經(jīng)典圖之間最大的區別在于引入了隨機的方法。在隨機圖的經(jīng)典數學(xué)模型中,隨機圖上的結點(diǎn)度數分布服從泊松分布。隨機網(wǎng)絡(luò )的拓撲結構生成比較簡(jiǎn)單,每條邊的存在概率為p1,每條連接的存在性是相互獨立的。
初始網(wǎng)絡(luò )節點(diǎn)數N=20,每條邊的連接概率p1=0.215,演化步長(cháng)為1,演化101次。提取30組數據,每組數據初始網(wǎng)絡(luò )平均度數滿(mǎn)足:[3.9,4.2],聚類(lèi)系數滿(mǎn)足:[0.17,0.24]。
2 演化規則
因為個(gè)體在游戲模型中與鄰接點(diǎn)進(jìn)行博弈,所以對應就有一定的收益值。pi(i,j)表示個(gè)體i與j進(jìn)行博弈時(shí)的收益值,Pi(i,t)表示節點(diǎn)i在時(shí)刻t的收益函數。收益函數的計算公式有很多。本文采用收益求和,即一個(gè)個(gè)體的收益等于和所有鄰居博弈值總和。
根據收益函數,采用改變個(gè)體策略實(shí)現演化,具體思想是若個(gè)體i在當前狀態(tài)下(即其他個(gè)體不改變策略),采用相反的策略獲得收益更大則改變策略,反之則不改變,具體表達如下:
1.個(gè)體i采取策略S1,若Pi1(i,t)< Pi2(i,t),則個(gè)體i下一步改變策略。
2.個(gè)體i采取策略S2,若Pi1(i,t)> Pi2(i,t),則個(gè)體i下一步改變策略。
3.其中Pi1(i,t),Pi2(i,t)分別表示個(gè)體i采取不同策略帶來(lái)的收益函數。
3 實(shí)驗結果
仿真的主要思想是:游戲外圍選手的策略不變,都是合作,而且收益取值為5或者-5,這些假設在現實(shí)中是合理的。作為一個(gè)游戲外圍的個(gè)體,和網(wǎng)絡(luò )中的個(gè)體進(jìn)行三種情況的博弈:
(a)和最多收益的人(對游戲結果有一定掌握)博弈,這種選擇的出發(fā)點(diǎn)是:和收益多的人博弈才能贏(yíng)得較高收益。
(b)和收益最少的人博弈,這種決策者的心態(tài)是收益少的人說(shuō)明輸得多,所以可以從他們身上贏(yíng)得較多收益
(c)隨機選擇博弈對手。
圖1中縱坐標表示游戲外圍的一個(gè)個(gè)體在囚徒困境模型基礎上的收益值,取值范圍在[-505,505].橫坐標代表博弈次數,一共30次。o代表情況(a),+代表(b),*代表(c)。圖2,3的情況與此圖相同。
從圖1上我們可以看到;在這組參數下,個(gè)體按照情況(a)和網(wǎng)絡(luò )中的個(gè)體進(jìn)行博弈損失比較大,按照情況(c)并沒(méi)有較高收益或較高損失,而情況(b)出現幾次高收益。通過(guò)圖2的數據我們發(fā)現:這組模型下,按照情況(b)選擇對手仍然保持很好的收益。情況(c)收益變化比較大。圖3告訴我們:當情況(a),(c)都出現明顯的高損失的時(shí)候,情況(b)依然比較樂(lè )觀(guān)。
這一部分
4 結論
在隨機網(wǎng)絡(luò )的基礎上,首先得到三種社會(huì )兩難游戲模型演化的數據,然后一個(gè)游戲外圍的個(gè)體通過(guò)三種情況和游戲中個(gè)體進(jìn)行博弈得到收益數據。
結果正好與一句中國古語(yǔ)相吻合:軟柿子好捏。也就是說(shuō)和收益少的人進(jìn)行博弈能得到較高收益,這也是輸的多的人產(chǎn)生的原因。所以在游戲中,獲取一定信息(知道誰(shuí)是收益最小者)是有幫助的。同時(shí)實(shí)驗也告訴我們,在這種模型下,如何讓博弈者獲得較高收益。同時(shí)得到獲得高收益的博弈策略:和輸的多的人進(jìn)行博弈。
參考文獻
[1] N.Carayol,P.Roux.Behavioral foundations and equilibrium notions for social network formation processes.Advances in Complex System,2004,7(1):77-92.
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[3] R.A.Paulo,M.Viviane,F.G.Brady.Small-world effects in the majority-vote model.Physical Review E,2003,67(2): 026104.
[4] L.Luthi,E.Pestelacci,M.Tomassini.Cooperation and community structure in social networks.Physica A,2008,387:955-966.
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