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益智類(lèi)手游設計的六個(gè)原則

時(shí)間:2024-09-29 16:48:56 計算機畢業(yè)論文 我要投稿
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益智類(lèi)手游設計的六個(gè)原則

  摘要:分析新近熱門(mén)游戲2048的流行原因,剖析其中運用的手機游戲設計原則。

  關(guān)鍵詞:2048 設計思路 手機游戲

  最近10年,智能手機發(fā)展日新月異。芯片技術(shù)的發(fā)展直接促進(jìn)了智能手機價(jià)格平民化,智能手機操作系統的不斷更新?lián)Q代給予了智能手機蓬勃的生命力,同時(shí)各種操作系統平臺的應用軟件生態(tài)圈的豐富賦予了智能手機廣泛的適用領(lǐng)域。智能手機已經(jīng)成為目前應用最廣泛的個(gè)人終端設備,其身影不斷出現在人們的工作、生活、娛樂(lè )之中。

  在各種應用程序當中,手機游戲作為日常娛樂(lè )的主力軍,擁有龐大的下載量和廣泛的用戶(hù)群,已成為不可忽視的軟件固有分類(lèi)。

  2048是近期異軍突起的一款手機游戲。該游戲支持多個(gè)操作系統平臺,身量輕巧,畫(huà)面簡(jiǎn)潔,操作簡(jiǎn)單,在各平臺的下載榜單中排名一路飆升。因為其熱度,目前平臺上也競相出現了許多模仿它的軟件。

  2048這款手機游戲本身看上去并不復雜:在一個(gè)4X4的格子中隨機出現數字2的塊,相鄰的相同數字可以移動(dòng)相加形成一個(gè)新的數字塊,依次往復,直到最后出現數值為2048的數字塊。

  這樣一款簡(jiǎn)單的游戲能夠這么流行,得益于其中隱含了許多手機游戲設計中的機巧原則,值得分析歸納。

  原則一:最簡(jiǎn)上手原則

  一言概之,即操作方式越簡(jiǎn)單越好。2048中的操作僅僅只有滑動(dòng),當兩個(gè)相同數字塊碰在一起,就會(huì )相加并生成新的數字塊。這樣的操作,無(wú)論是看使用說(shuō)明、聽(tīng)老用戶(hù)介紹或者自己試試,一般人都能在不到一分鐘的時(shí)間內飛快地掌握,確保了游戲的上手無(wú)需耗費任何額外的認知獲取成本。

  事實(shí)證明,手機游戲操作規則能夠直接影響用戶(hù)對該游戲的好感,一般情況下,越簡(jiǎn)單的操作規則越能獲得用戶(hù)的好感。

  原則二:隱藏難度原則

  把游戲的困難盡量不在第一時(shí)間表露出來(lái)。

  2048這個(gè)游戲的最終目的就是用2通過(guò)連續的相加得出2048的和,整個(gè)游戲過(guò)程中使用的都是2的倍數,這看上去似乎很容易,因為2048看起來(lái)并不大。

  但這正是這個(gè)游戲巧妙隱藏的困難,其實(shí)2048是2的11次方,從2僅通過(guò)加法來(lái)計算實(shí)際需要很多步,并不是一件輕松的事情。

  把難度用糖裹起來(lái),用戶(hù)就會(huì )減少對困難的恐懼,游戲也就更容易吸引用戶(hù)。

  原則三:限制破關(guān)原則

  用各種限制條件把游戲難度控制在不容易破關(guān)的狀態(tài)。

  為了讓游戲有挑戰難度,2048設計了這樣一種機制:當滑動(dòng)某塊數字時(shí),所有的數字塊會(huì )集體被滑動(dòng)方向的邊界吸引,并隨機在空白格子產(chǎn)生一個(gè)新的數值為2的數字塊。

  這樣一來(lái),也許你只是想移動(dòng)相加2個(gè)數字塊,但最終你會(huì )把同一行符合條件的數字塊都加起來(lái)。你無(wú)法隨心所欲地控制數字塊的相加,這正是這個(gè)游戲的難度所在。因為只有相同的數字才能相互相加,而較小的數字有可能被夾在這些你想要相加的數字塊之間成為阻礙。如果無(wú)法將它們通過(guò)相加消掉,16格的空間很快就會(huì )被新的數字塊用完。所以你必須通盤(pán)地考慮數字塊的移動(dòng)問(wèn)題。

  難度設計是游戲的靈魂,2048的難度設計讓用戶(hù)在玩這款游戲時(shí)需要更多的全局思考,也讓這個(gè)游戲充滿(mǎn)了看起來(lái)似乎夠得著(zhù)的挑戰性。對用戶(hù)而言,沒(méi)有什么比這種差一兩步就能夠到手的蘋(píng)果更甜的誘惑了。

  原則四:無(wú)強迫原則

  讓游戲更自由,對用戶(hù)沒(méi)有束縛。

  2048目前沒(méi)有關(guān)卡設置也沒(méi)有通關(guān)時(shí)間限制,而且從這個(gè)游戲的設計定位來(lái)看,以后也不會(huì )有。它就像是PC上的掃雷游戲一樣,屬于一次通關(guān)類(lèi)游戲。

  因為沒(méi)有關(guān)卡的刺激,也就沒(méi)有了通關(guān)強迫。因為沒(méi)有通關(guān)時(shí)間限制,也就沒(méi)有了被催促的焦慮。你可以隨時(shí)打開(kāi)2048這個(gè)游戲來(lái)玩上一局,又或者在你玩到一半不想玩的時(shí)候關(guān)掉它。如果在通關(guān)一次之后你還意猶未盡,也可以新開(kāi)一局。關(guān)卡和獎勵這二者雖然在短期內可以刺激用戶(hù)的興趣,但也會(huì )相應增加用戶(hù)的強迫感和心理疲憊。2048因為本身沒(méi)有關(guān)卡和獎勵之類(lèi)的刺激,用戶(hù)在玩的時(shí)候也就沒(méi)有了對喪失這些的憂(yōu)慮,和對獲得這些的執著(zhù),于是游戲更像是一個(gè)適合享受時(shí)光的游戲。

  手機游戲是用來(lái)娛樂(lè )的,比起一關(guān)一關(guān)的突破,想玩即玩不想即關(guān)的游戲會(huì )讓用戶(hù)感覺(jué)更舒服。

  原則五:吝嗇配色原則

  功能不需要的配色堅決不要。

  2048的配色非常吝嗇。除了必要的不同數值分色顯示,就再沒(méi)有其他的顏色了。并且各種數值的數字塊的選色也盡量選擇的是平滑過(guò)渡的色彩,不會(huì )造成色彩繽紛的畫(huà)面。這對于益智類(lèi)游戲是非常有幫助的,因為用戶(hù)的注意力不會(huì )被過(guò)多的色彩信息分散。

  在手機屏幕上同時(shí)看到很多色彩近乎于是個(gè)災難,所以像2048這樣不需要的配色堅決不要的吝嗇配色原則非常有效。

  原則六:用戶(hù)間互動(dòng)原則

  也就是用戶(hù)之間的適度交流。

  2048允許用戶(hù)將自己的得分分享到臉譜網(wǎng)之類(lèi)的社交應用上,這樣,可以滿(mǎn)足人們相互比較的欲望,同時(shí)也降低了單機游戲的枯燥感。

  用戶(hù)希望炫耀或者和他人比較的心理需求是手機游戲應該尊重的,所以在他們在游戲里孤軍奮戰的時(shí)候為他們提供一個(gè)展示戰果的平臺,無(wú)疑會(huì )讓用戶(hù)更喜愛(ài)這個(gè)游戲。

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